import greenfoot.*;  // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)

public class Disparo extends Actor
{
    /**
     *  en esta clase solo esta el movimiento del disparo el cual siempre es en el eje de las Y
     *  de arriba hacia abajo
     */   

    
     /*public Disparo(int x,int y)
    {
        setImage("beeper.png");
        setLocation(x,y);
    }*/

    public void act() 
    {
        if(getY()<590)
        {
        setImage("beeper.png");
        setLocation(getX(),getY()+5);
       }
       else if(getY()>=590)
       {
           getWorld().removeObject(this);
       }   
    }    
}
